大小: 195.33M 类型: 手机必备 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
版本: v4.3.0.stable 语言: 简体中文 更新时间: 2025-10-09 21:17:05
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简介
Godot 软件是个用 MIT 许可证开源的引擎,完全不用付钱也不用分成,挺友好的。里头的场景系统和节点架构做得很灵活,想把东西拆成模块、组合复用都很方便,逻辑复杂一点也能整得清清爽爽。自带可视化编辑器、脚本编辑器、动画播放器这些开发常用的工具,从原型到成品可以在同一个环境里跑起来,效率挺高。官方和社区都提供了很多插件,团队小的、个人搞项目的都能找到合用的东西。
1、打开 Godot 手机版,配置好导出选项以后,可以点右上角第四个按钮:远程导出,来远程运行程序。
注意:如果手机没连上,那个按钮会变灰,点不了。
2、点 Godot 工具栏里的调试菜单,打开“使用远程调试部署”这个选项。
3、回到手机上,用 USB 线连接电脑的时候,会弹出一个窗口让你选择 USB 连接方式。
4、选“传输文件”就可以了~
注意:有些高版本系统光选传输文件还不够,这时候进开发人员选项里,找到“选择 USB 配置”,把 USB 配置改成 RNDIS(USB 以太网),就能继续了。
5、接下来用 USB 线把手机和电脑连好,打开开发人员选项里的 USB 调试功能。
如果一切顺利,手机会弹个授权窗口,点确定同意就行。
6、这时候 Godot 那边的远程运行/调试按钮应该会亮起来。
7、点运行后,Godot 会编译 APK,编译完手机会自动安装并运行应用,过程挺省心的。

1、轻量级、启动即用
编辑器体积不到 50MB,启动也就几百毫秒,不用复杂安装配置,随时打开就能干活,便于携带和快速迭代。
2、信号与回调系统
通过 Signal 和回调,节点之间可以做松耦合的通信,不需要手动去管理引用或事件队列,代码读起来更清爽,维护也轻松得多。
3、内置 UI 主题与布局
支持丰富的 Control 节点和主题定制,拖拽就能搭复杂的响应式界面,配合 StyleBox、Theme 很容易把风格统一起来。
4、可扩展的渲染后处理
集成了常见的后处理效果像是 Bloom、Tone Mapping、景深、SSAO 等,想自定义效果也能写 Shader 去实现自己的视觉风格。

1、零商业授权费与开放源代码
Godot 遵循 MIT 许可证,代码开源,使用、修改、再发布都不用付钱,企业和个人都能放心用,省掉不少预算和法律担心。
2、独特的场景与节点系统
用树状节点把对象拆成可组合的场景和节点,支持继承、实例化与复用,开发关卡、角色、界面时很方便,团队协作也好配合。
3、多语言脚本支持
内置 GDScript,语法简洁运行快,并且支持 C#(Mono)、VisualScript(可视化脚本),还能通过 GDNative 接入 C++、Rust 等,性能和灵活性都能按需选择。
4、强大的 2D 渲染与 3D 管线
2D 模式有像素级碰撞、TileMap、灯光和粒子系统等高级功能;3D 那边支持 PBR 材质、全局光照(GI)和多种后处理效果,风格从卡通到拟真都能驾驭。
5、全平台一键导出
支持 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、HTML5、UWP、Console(需额外模块)等多平台导出,一次开发可以覆盖大部分发行渠道,省事儿。
6、可视化编辑器与调试工具
内置动画编辑器(AnimationPlayer)、状态机编辑器(AnimationTree)、脚本调试器、性能剖析器和内存检测工具,可以实时看帧率、绘制调用和脚本运行路径,调试优化效率很高。
7、社区插件与官方模块
Godot Asset Library 有成千上万的免费插件和素材,从虚拟摇杆到网络同步、从物理材质到 AI 寻路,一键导入就能用,能减少很多重复造轮子的问题。
8、活跃的开发者社区与文档
社区经常搞开发马拉松(Game Jams),官方文档和教程也写得比较详细,从入门到进阶都有资源,遇到问题找人问或查资料都挺方便的。

1、界面设计
界面直观,功能摆得明明白白,操作上手快,没什么学习曲线。
2、多种功能
功能挺全,有图形和动画编辑器、物理引擎等常用模块,日常开发够用而且方便扩展。
3、资产库
资源库里有海量素材可以下载,拿来就能改,节省时间。
4、智能搜索
输入模板、项目或示例的名字就能快速定位到需要的资源,查找效率高。

总体感觉是入门门槛低,扩展性强,稳定性也不错。全球有成千上万的独立游戏和教学项目用它,实际开发体验挺舒服的,适合想省钱又想自由定制的人来玩一玩。