大小: 271.58M 类型: 动作格斗 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
版本: v1.20 语言: 简体中文 更新时间: 2025-09-10 22:22:05
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简介
像素火影次世代四尾鸣人是个很有名的火影同人格斗改版,名字一长听着就带劲。游戏保留了像素火影原作里那些熟悉的角色和动作格斗玩法,换句话说,老粉上手不会太别扭。但开发组也没停着不动,加入了包括四尾鸣人在内的一大波新忍者,每个角色都有独门的攻击招式和变身形态,打起来会有不少新鲜感。原来那种单人对电脑和双人联机对战的经典模式还在,现在还整了个BP系统,对局开始能禁用和抢人选,这设定会逼着你扩大角色库,整场比赛的博弈会更刺激也更讲策略。看上就赶紧下个游戏试试吧,没准儿就遇到你的真爱角色。
预计下次更新时间:2025/9/12。
预计更新内容如下:
1、新角色:创立柱间、宇智波鼬【晓】。
2、乱入角色:骨王。
忍界大战:
1、新增副本:佩恩入侵。
佩恩六道会接连出场,最终会有天道的超击杀战斗,系统会根据你打败了多少佩恩六道来结算金币,想攒金币的话这副本很适合刷刷。
优化调整:
1、通灵冷却整体+5S,花火、赛迦、奶龙+6S,黑绝+10S,修复了黑绝格挡和角色技能格挡之间的底层逻辑冲突,打得更顺了。
2、无尽试炼里敌方霸体时间缩短了1s,干扰白绝的刷新间隔增加了10s,风沙陷阱现在会多给一个预警提示,好让你少被偷袭。
3、练习模式里除了复位之外,移除了那些快捷键,方便大家去自定义按键设置,不用再和默认快捷键纠结。
4、忍界大战模式的镜头特写效果被取消了,有的玩家觉得特写太占视野,这次做了调整。
5、外道魔像从可选忍者池里移除,选人界面会更干净一点。
6、优化了人机在某些情况下的攻击逻辑,AI表现会更贴近玩家的节奏。
平衡调整:
宇智波佐助【永恒万花筒】:
1、修复了受击格挡异常、奥义后无法移动、奥义结束切刀冷却异常、空中须佐那段异常金刚体的问题。
2、修复雷刀二技能造成豆状异常的bug,减弱雷刀一二技能的无敌帧,雷刀切刀技的身后判定也做了收窄。
3、调整了双形态普攻的节奏和手感,部分特效和命中特效也做了优化,看着更舒服了。
4、整体技能伤害下调,冷却增加2S,空中技能冷却保持不变。
5、雷刀形态下的电痕顿帧不再对金刚体生效,交互逻辑更合理。
千手柱间【秽土转生】:
1、普攻1、2a的范围和击飞高度提升,后摇现在可以通过秘卷通灵来取消,3a起跳加了扫地判定,打击感更强了。
2、一、二技能的打击判定有优化,二技能抓取结尾加了顿帧,方便接明神门做连段。
3、强化一技能和强化二技能的伤害提高了一些,强度上更可靠。
4、格挡状态的持续时间延长,防守面更稳一点。
5、明神门的后摇减少了,抓取时间延长并且抓取位置提前,这样衔接会更顺手。
6、技能后摇期间如果触发普攻跳砸,触发时机提前;接技能秘卷的时机也提前了,连招选项更多。
7、奥义伤害做了调整,奥义后段增加了时停,输出持续时间被压缩了一下,节奏更紧凑。
艾【青年】:
1、二段技能的解锁方式改成技能命中就可以解锁,操作上更直观。
2、移除了招笑慢放的机制,不会再出现刻意延时的情况。
3、对技能伤害和前后摇做了总体调整,二技能的第一段增加了一点无敌帧,整体前后摇都有所减少,连招手感更利落。
4、组合技特效也优化过,看上去更顺眼了。
5、普攻伤害增加了一点,平A输出更有存在感。
6、增加了解锁子技能的检测范围,并给了一点无敌帧,触发条件放宽一些。
大筒木桃式:
1、修复了5a和抓取二技能导致无法移动的bug,体验向好了不少。
自来也【仙人模式】:
1、全部技能冷却+1s。
2、一技能螺旋丸稍微减少了蓄力前摇,但冲刺前摇有所增加,节奏上有点变动。
3、一技能面对五左右卫门前方的攻击范围略微缩小,但增加了身后判定和击退效果,打位上有点讲究。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
1、非满能量的奥义冷却改为8S。
2、满能量奥义伤害提高,时停也拉长了。
3、强化普攻的无敌帧延长,对风王加护相关有照顾。
波风水门【百战】:
1、修复了音频音量异常的问题,音效表现更稳定了。
黑土【博人传】:
1、普通形态:优化了普攻判定和手感,1技能节奏有调整,2技能的石笋判定也修得更准。
2、轻重岩形态:优化了2技能飞天石笋,修复飞天被打断后出现抽搐的严重bug,加快了1技能动作速度。
黑山羊:
1、图层遮挡关系做了调整,显示上更直观。
2、减少了攻击范围和伤害,强度回归合理区间。
怒:
1、攻击增加的持续时间从6S调整到10S。
2、攻击加成从30%调整到20%。
水牢术:
1、新增效果,命中后会让敌方的双技能冷却增加5S,这个变化对控制型阵容会比较有用。
未来更新计划:
1、局域网联机已经在开发计划里,但因为这功能只服务到一部分玩家,优先级不会太高,先把新角色和新玩法做好。
2、后续更新节奏会放慢一点,主要原因是策划团队里大部分人学生,需要处理学业,能做的时候才会更新;新加入的策划经验还不够,急于更新反而体验不好,所以会多做几轮内部测试与优化,让上线内容更稳。
近期新角色计划:
1、U鼬神路线:绯流琥(单形态,奥义会有改动)、佩恩六道、大筒木一式、角都(old返场)。
2、老登路线:迪奥、承太郎(双乱入)。
3、铭z路线:宇智波斑(活斑)。
4、小恶魔路线:秽土水门、轮回天生斑。
5、优酱路线:鹰佐(会对爆料素材和特效做优化)。
优化升级计划:
1、斩月虚白会进行特效优化。
2、九喇嘛鸣人会对素材做进一步优化,机制也会完善,期待更顺手的打感。
1、华丽技能
那些技能特效做得挺炫的,打起来光看特效就过瘾,而且还有一些独特的挑战模式等着你去折腾。
2、超多任务
任务种类多到能让你一阵忙活,完成任务还能拿奖励,玩起来很有成就感。
3、像素角色
可以解锁很多像素风格的角色,每个角色的玩法都不太一样,换着玩不会腻。
4、独特冒险
每个角色都有自己的个性槽点,角色池里堆满惊喜,你想怎么选就怎么选,没啥限制。
5、变身技能
比赛里可以触发变身来提升技能属性,变身后会变得更强,体验有点像开了挂但又合规。
1、点击开始游戏就能开启一场激烈的对战;
2、游戏里玩法模式挺多,先选好你要出站的角色;
3、用左边的轮盘来移动,右边按钮用来攻击;
4、你还可以放大招,每个技能都有配音和效果,打击感和沉浸感都挺到位;
5、状态不佳的时候,点下方的道具或按钮就能恢复,挺便利的。
1、打开游戏后选择忍术对战,然后点小队对战就行。
2、双方各自挑选喜欢的角色并确认就好。
3、确认完毕后,打起来吧,开始一场格斗对决。
1、选对忍者就能直接闯关,上手并不难,操作门槛不高,适合随便试试。
2、技能酷炫而且伤害感人,命中敌人时那种满足感挺明显的。
3、可以不断挑战各种boss,打赢会有不错奖励,副本也不少,刷刷资源很方便。
4、开局可以选千手柱间当初始角色,随着游戏进程还能逐步解锁更多熟悉的火影角色。
5、先熟悉基本操作:移动、攻击、跳跃、防御这些按屏幕左右两侧就能搞定。
6、建议从无尽试炼模式入手,慢慢熟悉战斗节奏,通过任务获得经验和奖励,角色和装备会慢慢强起来。
这版本把很多火影设定搬进来,角色池变得挺丰富的,再加上BP这种开局就要抢位的设定,双方的对战从一开始就更有脑力战的味道,极大提升了可玩性,爱玩对战的朋友会觉得更香。
v1.20版本
新角色:宇智波佐助【永恒万花筒】、千手柱间【秽土转生】
乱入秘卷:死亡笔记
乱入通灵:黑山羊