大小: 10.90M 类型: 动作格斗 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
版本: v3.0 语言: 简体中文 更新时间: 2025-10-11 20:28:04
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简介
街头霸王6是一款超受欢迎的动作格斗游戏,打起来那种拳拳到肉的感觉让人上瘾。游戏里角色多到让人眼花,每个角色的招式和技能都还原得很到位。玩这类游戏吧,得把每个人的招式摸熟,才能在对战里更快找到对手的破绽,秀操作、拼反应。模式也挺丰富的,想随便逛逛练习一下也行,画面流畅又细腻,玩起来很容易代入,能把街头对决的氛围表现出来。
一、我一直觉得《街头霸王》系列很爱折腾新东西,像是在格斗界里常常带来惊喜。到了 2023 年要出的《街头霸王 6》,Capcom 又把以前几代的特色揉到一块,像是《街头霸王 3》的格挡、《街头霸王 4》的 SA、《街头霸王 5》的 V 技能这些元素都能看到影子,然后他们把这些玩意儿整合成了一个核心系统,叫做「斗气系统」(Drive System)。
斗气槽是按格来算的,可以用来放各种强力技能。所以在战斗里,好好管理斗气就像盯着体力条一样重要。我试玩后觉得,有目的性地冒险、在关键时刻用 Reversal(解硬直后立刻反击,比方说起身把对手凹一手)会变成两招很实用的招数。我已经能想象自己会花很多时间去练这些东西了。
二、这套斗气系统让战斗像一场不断的赌博——你要预判对方、精算自己的能量。把斗气条里的能量用对地方,就能做出吸收一击然后把对手顶到版边的操作,或者在格挡后反击,甚至放出高伤害的「Overdrive Art」(类似过去的 Ex 必杀)。而且用途还不止这些,花样挺多的。
我最中意的招是「斗气冲刺」(Drive Rush),能快速拉近跟对手的距离,而在格斗游戏里,距离很关键。平时斗气冲刺挺费的,要三格,可是如果接在「斗气格挡」后面,消耗会降到一格,这样我就能贴上去再做下一波攻击——别人敢打我,我就绝不会轻易放你走。
三、我还很常用「斗气反击」(Drive Reversal),它是在格挡后把对手顶开,感觉有点像《街霸 5》的 V 反换个名。伤害不见得高,但能打断对方的连招,给自己争取到喘口气的机会,这点挺实用。
斗气槽会自动恢复,可是如果太依赖会很麻烦。槽空了就会进入「枯竭」状态,这时候速度跟防御都会变差,而且不能用斗气技能。如果恰好被对手一记「斗气迸放」打到撞墙,角色会被打出很长的硬直,随后就会被对手无脑连段。说白了,空了斗气你就是个漂亮但没用的摆设。
另外还有一些情况会消耗斗气,比如被格挡、或者被能削斗气的攻击命中,所以我得小心使用这些技能,尽量在对方把我的斗气耗干之前先把对方拖进耗能的循环。
四、《街头霸王 6》有两种操作模式:经典和现代。经典模式跟老式的玩法接近,能做出更细腻的操作,代价是要学那些复杂的指令;现代模式把某些技能简化成一个键,用起来更容易,但灵活度会被削弱。作为有点格斗基础的玩家,我偏爱传统那套:搓招要有手感和时机,但能把动作的细节控制到位。不过现代模式也挺吸引人的,照这样下去,肯定能让不太玩格斗的朋友也愿意试一试。
现代模式把操作极大简化,把复杂的搓招变成按键就能出的连招,还加了个辅助连招键,只要按住它,系统会帮你把一段连招接起来。在这个模式下,你按一个键就能放隆的波动拳,操作失误的概率几乎没了。换句话说,新手撞上老手也有一搏之力,不用像以前那样乱搓一通。
现代模式只分轻、中、重攻击,不分拳脚
因为把操作简化,有些经典模式里的攻击在现代模式里不能用,这会限制选择。现代模式是个轻松的入门选项,想提高水平的话,大多数玩家可能会回到经典模式去追求更多自由和更深的玩法。
试玩这款游戏让我对它复杂而精巧的系统感到兴奋,表现方式也让我很有代入感。现在手上还没停下来,挺想继续钻研这些招式,等正式版一出,我会继续上手去打磨我的套路。
1.角色多样,每个角色都有独特的格斗风格和背景故事,让人选角时充满期待。
2.技能系统丰富,练习和解锁技能后能把角色打造成符合自己风格的强力战士。
3.互动社区活跃,能在游戏里跟别人交流心得、结交朋友,一起探讨打法。
4.常有赛事活动,玩家能在活动中展示水平,还能赢取奖励,刺激感十足。
5.有全球排行榜,想比排名、争夺世界第一的玩家可以把目标放在这里。
1.画面设计讲究细节,场景、人设和招式都打磨得很精致;
2.配乐动感十足,节奏感强,让人在打斗时很能进入状态;
3.技能和组合很多变,玩家可以创造出更多连续动作来拿下对手;
4.战斗模式丰富,想试试街头对决的刺激可以一直玩下去;
建模很逼真,上手门槛不算高的连招设计,玩法灵活可以随性体验。联机对战氛围热血,和朋友一起玩对战、互相切磋,赢下一局那种爽感很足。把每个角色的招式都练熟了,在实战里更容易找到对手的破绽,打出漂亮的操作。