大小: 1524.50M 类型: 回合塔防 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
版本: v3.8.5 语言: 简体中文 更新时间: 2025-10-06 21:58:03
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简介
植物大战僵尸2海底世界是我们都熟悉的那款策略塔防手游《植物大战僵尸2》的夏日版本,这次多了个海底世界章节,还新加了好几种僵尸和植物,而且第一张出现了双向防守的地图,玩起来更刺激、战术空间也更大。游戏在玩法上沿袭了经典的第一代,但又把很多古代传说和当代流行文化揉进来,弄出一堆风格各异的世界章节。每个世界都有自己独特的关卡和场景,关卡设计让人过关时能不停发现新鲜感,策略选择也更多。想试试的新朋友赶紧去下个游戏玩玩吧,夏天打僵尸清凉又解压。
1、全新体验,海底植物登场
2、危机来袭,对抗新僵尸
3、全息狂潮,新世界限时福利
4、深海之影,仙人掌超装上线
一、向日葵、双胞向日葵
1、这两样都是经济型植物,放一起说比较方便。向日葵大家都懂,就是产阳光的那个,喂了能量豆会一次性吐出150阳光,开局用来快速铺阵特别好用。等阵型稳定以后可以考虑换掉几株(前提是你还有应急阳光储备)。
2、双胞产量是单个向日葵的两倍,可是价格高一点,开局经济会感觉紧张。如果有开局阳光奖励就舒服很多。一般一条线放一株双胞就够用了。
3、栽向日葵对手速要求不高,新手也能轻松上手,这里就不啰嗦了。
二、豌豆射手、双重、三线
1、豌豆系植物在第一部第二部都是基础老本行,代表性太强了。你也许能不用向日葵通关,但没有豌豆连1-1都别想过。
2、二代里豌豆的某些能力被限制了,比如没有机枪那种升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑会挡路。但它们的贡献很稳的。
3、单发和双发是直线单排输出,在古埃及遇到墓碑多的时候要小心,没障碍时就好用。我个人觉得它们比卷心菜要灵活一点。
4、三线在海盗关非常好用,尤是相较于第一代少了25阳光这点,对很多人帮助很大。在只有两三排甲板的关卡,开局来一株三线能把压力压下去。西部关卡里的矿车让三线有更多花样,手速够的话有时能干出1V5的神奇操作。
5、关于爆发技能,单发和双发的差别在于是双发会吐出一个大豌豆,伤害感观挺高,但实际那些大量小豌豆的威力有限,除非场上有火树帮忙,否则打铁桶僵尸常常不够。三线的爆发有点坑,除了中间那路外他路经常打空,如果能量豆不多就少喂。
6、这三种植物放得靠后比较安全,三线用起来要更灵活,留心相邻两行僵尸的分布。顺路的三线有时候比本路的效果好,玩过一代的人大概懂那感觉。
三、双向射手
1、双向射手在大多数关卡里有点鸡肋,因为僵尸很少会从你身后过去让你打背面(这版没有大蒜那种换行道具),而且比单发贵25阳光,普通场合不如单发划算。不过在西部那种矿车地图,它的背击功能就能派上用场。操作上比较简单:把它种在矿车上(稍微靠前一点),先用正面攻击拖住僵尸,等到僵尸靠近把矿车移开让它过去,然后在合适时机把矿车移回去打背面,偷袭那种感觉很爽。
2、他场合双向射手用处有限,在没有冰系武器时用来对付拿炸药的淘金僵尸还行。还有一点要注意的是裂荚的爆发会同时从正面和背面发射,这种情况并不常见,但偶尔有惊喜。
四、土豆地雷、巴豆
1、这两种都是常见的开局植物,都能秒杀普通僵尸,也能帮助你在开局快速积累阳光。不过它们的用法差别也挺大。
2、土豆地雷大多是在开局放,除非喂了能量豆会有他用途;巴豆除了开局还能发挥一些救急功能,比较灵活。
3、土豆地雷能做小范围群秒,所以有时候配合坚果把僵尸聚起来再放地雷能杀多只。要注意坚果血量,地雷如果没来得及起苗坚果被啃光就会很惨。巴豆被吃掉后会让僵尸后面那整行僵尸定住,效果挺舒服的。
4、在消耗上土豆比巴豆便宜一半,开局买东西要留意。
5、土豆的放置位置和时机比较考究,按僵尸的速度估算,大概在僵尸之前4格或者更靠后放比较安全(这是个大概值,僵尸速度有浮动)。要是想最大化阳光收益可以把地雷放在向日葵前一格,但拖得太久会导致前期僵尸密集、攻击植物冷却跟不上。巴豆使用灵活,不用准备时间,但放太靠前会让僵尸刷新太快,冷却吃不消。
6、重要提示:土豆雷和巴豆都干不掉带棺材的法老僵尸。它们的爆发有时候够用,有时候很坑,土豆雷瞬间跳出来挺应急的,还能炸雪人(雪人到第一格立刻放,再喂能量豆),不过分裂那点很靠运气,别太把希望寄托在它们身上。
五、弹簧豆
1、把它单列出来是因为弹簧豆的用法和前面两种差别比较大。
2、这东西只能在海盗关用,而且必须放在前五列,放后面基本没啥作用。
3、弹簧豆的效果是持续性的,只要没被吃就会一直生效。我习惯把它放在第四或第五列,开局两个僵尸连续踩它的间隔会比弹簧回复的时间长,这样就能一口弹走好几个。可到了中后期僵尸多了,不喂能量豆的弹簧豆作用会下降,还可能带来危险,记得用坚果保护或者在弹簧豆后面放足够多的火龙打断普通僵尸。
4、弹簧豆的爆发非常给力,在海盗关喂能量豆常常能秒掉场上很多僵尸,某些情况下比火龙、地刺、椰子炮都更划算。但这种全屏秒的效果只有在僵尸身边或身后是水路时才会发挥出来。
5、要注意一点:弹簧豆对会飞的僵尸(比如海鸥、鹦鹉)无效,喂了爆发也没用。
6、总体上弹簧豆是个在海盗关非常亮眼的单项高手,他场合和垫子差不多。玩法有趣,挑战性高。
六、坚果、高坚果
1、玩过第一代的朋友应该对这两样有感情,到了二代用途更广了。
2、这两种植物的基本任务是挡住僵尸前进,作用直观明了。
3、种植位置要看场上情形,一般放在最前面挡路,也有把它们种在最后面用来做背击(这种用法比较少见)。在西部关卡压力不大的情况下把坚果放在矿车上会更好用,不过僵尸太多时一个坚果有点吃力。
4、高坚果除了防御力是坚果的两倍,还能拦截飞出来的小鬼;如果小鬼炮在甲板上,高坚果放在第一格可以挡住小鬼炮的炮弹。不过这招能用的场景有限,因为二代里一些跳跃类道具不多。
5、两种坚果喂能量豆后会披上钢铁外壳,而且还能完全回复损伤,挺实用的。
6、两种坚果都可以用坚果包扎术来回血,这点和一代一样。
1、最直接的路子是花钱买植物装扮,简单粗暴就是花人民币换装,不过要付费。
2、也可以用星星兑换,这需要你通过关卡积累星星来换装。
3、每日签到常常会送植物碎片,攒够碎片就能合成整株植物,适合不想花钱的朋友慢慢积累。
4、迷你商店里也能直接兑换部分植物,这里经常有小惊喜。
5、限定的幸运大转盘有概率抽到植物,靠运气但玩的刺激。
6、还有就是通过神秘水晶商店兑换获取,喜欢慢慢攒资源的朋友可以留意这条路子。
1、新植物,新僵尸
像菜问、火龙草、闪电芦苇这些新战力会加入你的队伍。随着地图推进,会遇到各种新奇的僵尸:神秘的埃及法老、港口的海盗、狂野西部的淘金者等。他们各有小把戏,会不断考验你的观察力和策略搭配。
2、新技能保护你的脑子
引入了植物能量和手势道具的机制,让时空挑战多了新玩法。用能量豆激活植物大招,再用手指在屏幕上捏、弹、滑僵尸,玩起来很有互动感,也更带劲儿。
3、令人兴奋的关卡玩法
从古埃及的沙地到摇晃的海上甲板,再到晃悠的西部铁轨,每个世界都有不同的关卡难点。关卡还有三星评价系统,想把三星拿满会有不少乐趣。
4、乐趣无限的迷你游戏
经典的迷你游戏像传送带、坚不可摧、植物危机都回来了。
另外新增的玩法像种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战都挺有意思,能打发不少时间。
这次海底章节是在原版基础上扩展出的清凉内容,玩家可以在海底的场景里感受到不同的夏日气息,关卡的风格和战斗节奏也有调整,和僵尸对战时会更刺激、更有新鲜感。如果你想换换口味,这个海底世界挺适合玩的。
v3.8.5版本
经过一番努力,Z公司和开发组对《植物大战僵尸2》做了下面这些调整:
1、机枪豌豆和牛蒡击球手经过调校,现在牛蒡击球手可以打到超级装扮的特殊子弹了;
2、小推车有重大更新,现在小推车可以把被黑法师放逐到别的次元的僵尸推倒了(真是有意思);
3、女巫僵尸去魔法学院重读了一遍基础魔法课,双人对决时的表现更平衡了;
4、修正了Z公司旗帜僵尸、办公椅赛车手僵尸和功夫火把僵尸在图鉴中显示的信息,现在显示会正确;
5、戴夫修好了时空穿梭装置上的磁带播放器,优化了胆小菇、黑法师和机枪射手大招的音效;
6、脉冲黄桃熟悉了Z机甲的电路模块,现在发动脉冲波会让机甲陷入短暂的机械瘫痪;
7、潘妮探测器升级后,如果场上僵尸都被清光但还有障碍物,系统现在能正常进入结算界面;
8、修补了豌豆射手在时空裂缝中的不稳定贴图和文本问题,相关资源也做了整理。