大小: 403.67M 类型: 回合塔防 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
版本: v1.0 语言: 简体中文 更新时间: 2025-10-18 22:40:05
截图
简介
植物大战僵尸95版是个老派经典塔防,别被名字骗了,这个“95”不是指1995年,而是开发过程中改了95次才定下来的版本。比起原版,难度被往上提了不少,尤是二爷,打起来真心让人头大。如果你也想来挑战一下这个版本,本站有安装包,下载到手机上就能玩了,挺方便的。
注意:相册里会自动生成植物大战僵尸的图片,千万别删,删了就玩不了了,只能重新解压才能恢复。
说白了,95版就是在原版基础上折腾了很多次后出来的改版,保留了原本好玩的地方,同时把难度和特效往上加了,玩起来更刺激、更有挑战性。感觉自信的玩家可以来试试,别怪我没提醒你会被虐。
1、下载安装好植物大战僵尸95版后,先打开ExaGear启动器,进游戏后点左上角的“=”符号;
2、选择“环境管理”;
3、找到文件“Container_1”右边的三个点,点进去选“设置”;
4、把颜色深度改成32bit,分辨率改为1024x768(或者你觉得合适的分辨率),改好后点左上角返回;
5、接着再点“Container_1”右边的三个点,选择“起点”进入环境,点击D盘就能看到95版和β版。点95版进去;
6、双击PlantsvsZombies.exe启动游戏;
7、等进度条走完就会进到游戏里;
8、进游戏后可以修复一个字库丢失的小问题:点开始冒险,等过场动画结束后,点右上角紫色的菜单栏,勾选第二个方框;
9、点最下面的空格就能修好文字丢失,现在可以愉快开玩了!
1.机制变动
阳光变成了50点,小阳光25,大阳光75,这跟后来系列改成线性流程后有点像。
僵尸死亡时有概率掉落阳光,合计会有150阳光(大中小各一)。这设定有点像二代里僵尸掉叶绿素/能量豆的意思。
除了少数小游戏,大部分关卡开场几秒就往你脸上扔僵尸。出怪的数量和质量都上去了,波次也更多,有些关卡居然有5大波。
很多关卡变成坟墓模式,过了第一大波之后,前五列会不断生成墓碑,得一直忙着清。
2.植物变动
土豆地雷:价50阳光,准备时间变短,爆炸范围变成3×3,感觉像二代最原始的土豆雷。
大嘴花:攻击能覆盖前两格,吞咬速度加快。
大喷菇:攻击现在能打整行,可以跟二代的激光豆做个比照。
魅惑菇:花费100阳光,被魅惑的僵尸还会慢慢回血,挺烦的。
胆小菇:躲起来后僵尸不会去咬它,挺有用的防守技能。
窝瓜:攻击范围扩展到前两格,伤害范围也变大。
辣椒:带有冰冻效果,炸完能冻结周围东西。
火炬树桩:会把普通豌豆变成冰豌豆,把冰豌豆变成火豌豆;火豌豆还带溅射和冰冻效果,冻住后不会被解冻。
高坚果:花费175阳光,冷却缩短,死后会变成窝瓜发动最后一击;能顶住雪橇车和投石车的碾压,多次顶住巨型僵尸攻击不是梦。
仙人掌:200阳光,每颗子弹能穿3个僵尸,有点像二代那口气。
三叶草:200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中僵尸(小鬼、撑杆都能吹),还能吹掉路障帽,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速效果,驱雾时间拉长,感觉像二代的三叶草。
杨桃:250阳光,子弹变成直线,能攻击相邻的5行,覆盖超广。
玉米投手:黄油改成冰冻效果,输出变弱了点。
金盏花:75阳光,不再稳定产金钱,改成随机产普通阳光或大阳光。
机枪射手:450阳光,一次能发6颗豌豆,火力猛。
香蒲:275阳光,射速提升,每颗子弹能造成两次伤害。
地刺王:被雪橇车或投石车碾一下就挂,被巨型僵尸攻击一次也就没了(感觉被大幅削弱,貌似作者把地刺王和高坚果的判定换了)。
3.僵尸变动
摇旗僵尸:带铁桶,速度和耐久都上去了,有点二代大动员僵尸的味道(玩家戏称疯狗铁桶)。
报纸僵尸:报纸和本体血量大大增加,攻击力也提升,报纸破碎时会短暂无敌,破碎后速度和攻击力暴涨,报纸还能挡一次致命伤害(除了大嘴花以外)。跟二代的报纸/周刊僵尸有点对应关系(玩家叫它2爷,原本“老大爷”那叫二代周刊僵尸)。
铁闸门僵尸:带铁桶,耐久高;铁闸门会先受伤,门没破之前,大喷菇或投手打不到本体(玩家叫桶钢门僵尸)。
橄榄球僵尸:耐久上升,满血时能顶住一次致命打击,不会被大嘴花秒杀;磁力菇也吸不走头盔。像网页试玩里的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间被缩短了,跳起来就回冲得快。
梯子僵尸:跟铁闸门差不多,梯子没断之前本体不会受伤。
火爆辣椒僵尸:准备时间短,走两格就会爆炸,节奏快得很。
4.小游戏模式变动
植物僵尸:变成了白天的压力测试关,出怪数和强度都变态得夸张。
坚果保龄球/坚果保龄球2:有扶梯僵尸加入,报纸和铁闸门耐久高,需要更多攻击才能打掉。坚果保龄球1现在几乎要靠作弊才能过了。
隐形食脑者:传送带植物增加了三线射手,难度上升。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关需要配对的数量变为100,变成耐心活儿。
保护传送门:传送带那边也加了三线射手,还有爆炸坚果和毁灭菇来捣乱。
谁笑到最后:一开始就给8000阳光,玩法变得奇怪起来。
跳跳舞会:屋顶变成了压力测试关,出怪的强度和数量都非常夸张。
空袭:本来是屋顶类,现在改成白天关,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光换成三叶草,新增路障、铁通、撑杆、玩偶匣等僵尸。
5.解谜模式变动
砸罐子前4关的僵尸和可选植物有改动,属于原创关卡,玩法会不太一样。
6.生存模式变动
普通生存:每次选牌会遇到2大波僵尸,过了算作通过1波。
困难和无尽生存:每次选牌会遇到4大波僵尸,过了算作通过2波,考验持久战能力。
1.有50个功能级别,场景很多,挑战挺丰富的。
2.26种特色僵尸,跟你拼策略的时候会给你不少麻烦。
3.49种强力植物可以收集养成,用来对付各种奇葩敌人很有用。
4.五种玩法模式可选,休闲虐肝都能找到合适的玩法。
5.中文界面,入门门槛不高,新手也能快点上手体验。
这个版本把多种元素融合进来,让塔防的老梗有了新感觉,想重温经典又想被虐一下的话挺合适的。
1、整体关卡难度被拉高,更考验玩家的反应和植物搭配技巧。
2、重新调了部分植物和僵尸的机制,加入了些原创关卡,玩起来不会太单调。
3、画面贴图有升级,氛围变得更紧张一些,视觉感受不错。
4、适合追求极限的玩家,喜欢高难度挑战的PVZ粉可以试试。
邪恶博士骑着巨型机器人来敲你门了,别慌,打Boss也有套路。
看图就行,Boss会吐出像橘子味棒棒糖那样的火球,碰上就伤害你,用冰镇蘑菇能把它化掉。注意观察Boss眼睛,吐火球前会发红,吐冰球前会发蓝,提前看准了就能躲开或反制,难度实不高。
冰镇蘑菇除了能化火球,冻住Boss还能给你争取输出时间。冰蘑菇多的话,多用在Boss探头的时候,把它冻住让别的植物多打几下。
顺带提一句,胡椒也能砸到Boss,不过记得留几颗用来对付Boss吐出来的冰球,别一下用光了。
Boss还会随机开车压你的植物,注意有花盆的位置就补上,花盆补得及时,火力就不会断。
耐心点,坚持住,你会看到机器人被打爆那一刻的小白旗,弄到向日葵奖杯那就算过一周目了。
这一版的难度更高,关卡设计也偏挑战,有些细节做得更精致。如果你追求极限挑战,这版很合口味。要活下来,你得合理利用每种植物的特点,应对越来越多、越来越强的僵尸,守住后院不被攻破,过程既烧脑又带感。