大小: 2732.83M 类型: 角色扮演 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
版本: v1.0.0 语言: 简体中文 更新时间: 2025-10-31 21:25:04
备案号: 粤ICP备15064521号-5A
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简介
对决剑之川这款国风武侠RPG,氛围挺带感的。你扮演的是剑之川的守护者,故事发生在怪雨之后——按理说练武是好事,但这雨一来,好多习武的人都走火入魔,变成了各种暴戾的怪物。你要去四处跑,遇到一些志同道合的伙伴,一边打怪一边查这怪雨到底怎么回事,最后还可能翻出让人瞠目结舌的真相。玩法上用了现在很流行的无限流设定,会把你丢到多达六个风格各异的开放世界里逛:可以跟着主线走,也可以自己瞎逛解谜寻宝,战斗是高自由度的那种,身法、招式和心法都能随便搭,能拼出很多有意思的流派,让你用小聪明打出大效果。要是对这款游戏感兴趣,那就去下载玩玩看,亲自体验会更直观。
战斗部分分两块:一块是角色,一块是策略卡。下面先唠唠角色部分,策略卡的说明大多数直接写得挺明白,翻卡片就能看懂效果。
1、角色属性角色属性分天地人三类,互相有克制关系:天克地,地克人,人克天。打到被克制的敌人会少出伤害,打到被你克制的会多出伤害,数字上是被克制会少50%,克制别人会多50%。新手遇到怪打不动,先别慌,把队伍换成克制对方的角色就能省很多事。每种属性在升级和突破时需要的材料也不太一样,要留心。
2、角色类型角色分为巧、刚、拙、柔四种,差别大概相当于别的游戏里的刺客、战士、坦克、辅助。类型会影响角色成长方向和经脉带来的属性加成,比方说巧升级会偏向内外劲,刚升级是比较平均,拙升级偏向内外防。经脉通脉需要的材料也不一样,培养路线可以按你想玩的感觉来选。
3、伤害类型伤害分三类:内劲、外劲、真伤(游戏里内劲是蓝色、外劲是橙色、真伤是红色)。技能说明里会标注清楚每个技能是哪种伤害,所有带持续伤害的效果都算真伤,比如流血、毒伤都归这类。
伤害类型会影响护盾和御伤的表现。用内劲打护盾只有一半伤害,御伤能把受到的所有伤害减掉40%,但只有内劲能打掉御伤层数(后面会有高级御伤能减80%的伤害)。
所以遇到不同怪时要换合适的伤害类型来针对。被打的时候,也可以根据对手的伤害类型决定是堆护盾加御伤,实际作战里换来换去会更舒服。
1、西河伽罗
2、莫知酉
3、寒烟
4、白衣
5、荆成
6、诸葛鹿
7、凌雪
1、霓裳
推荐心法——龟息决,活着才能继续输出和控场;
峨眉临济功,登场就给护盾,稳得住开荒期;
推荐策略——攻速、生存;
这张卡真的猛,普攻连击能控敌人好几秒,配上攻速类策略几乎可以不停循环控制。混乱效果的优先级普遍比晕眩高,而且敌人好像还没有抗眩晕的设定,弄到混乱敌人会互相打,Boss也可能被逼去打队友,场面很欢乐。别小看她,单挑Boss吃混乱的场景里,霓裳能彻底改变战局,群战时大招也很实用,做队伍的四号辅助完全够用了。
2、叶时雨
推荐功法——瀚海功,受击会反弹100%内防伤害,中期挂上这本后,叶时雨的输出会轻松甩开一些表现平平的主角;
如归剑意,配合龟息决,化劫触发护盾会叠层,如归负责给化劫层数。配上“施展、接受治疗护盾量提高”这类词条,一次化劫能叠出一管血条那样的护盾,叠多了就是几管血条。叶时雨还有自带无敌的机制,有时间限制但用得好真能把很多不带回复的怪耗掉。
3、西河伽罗
推荐功法——龟息决,压低血量后等锈蚀叠到满格再开大招,伤害会很爆;
推荐策略——生存、攻击力(攻速不太友好);
新手开荒四选一里,这个名字肯定上榜。技能看起来普通,实战里就是炸裂,输出对群的倍率很高,血厚一点也更安全。锈蚀是独立乘区的,含金量高。到20级的时候,一个大招经常能打出三四万的伤害。技能自带位移,可以先用位移把怪拉好位置再放大招,一发大招有机会覆盖更多目标。策略卡的buff一般持续至少15秒,和香君、肉盾配合,开荒时期这张卡绝对是T0档位。
1、起于武侠,不止武侠
怪雨之后,很多习武的人一旦走火入魔会失去理智,变成暴戾的怪物。于是世人对习武的看法从崇敬变成有点害怕,你要去体验的就是这片有点阴郁的世界。
游戏用了无限流设定,会把你带到多个风格不同的平行世界,像“江湖偃武”的反武侠世界、正经派的“汉家江湖”,还有“部落与弯刀”这种带点剑与魔法的奇幻天地,都能去逛。
2、人工开放世界,拒绝模板套路化
内容是人工打磨的那种手感:超过6个开放世界区、主线剧情、大量支线奇遇,总量能达到百万字级别,故事细节挺多。你会在副本、迷宫、奇遇、绝学里不断发现东西,通关没有固定套路,想怎么玩就怎么玩。
3、单机PVE体验,拒绝社交绑架
聊天、公会这些社交系统都没做,想安静玩就能很好地沉浸。会有联机PVP活动,但不会给出有数值奖励的东西,玩法上靠操作取胜,不想参与就当成单机体验也很舒服。
4、战斗模式创新,拒绝老套回合制
上手快,三分钟能学会基础操作,但深入研究后会发现规则可以玩出很多花样。做了换阵、场下愈伤等新机制,身法、招式、心法三者组合能衍生很多套路,玩起来有自由感。
5、不肝不氪长线运营,拒绝手游快餐化
前作《汉家江湖》稳定运营了十年,氪不氪金都能玩到好体验。没那种一开始就完爆全服的T0套路,后续会根据社区反馈慢慢做平衡。全平台数据互通,避免那种滚服割草的情况。
1、即时战斗系统,技能可以随手释放,靠手速和连招把节奏打起来,操控感很强。
2、任务线既有主线也有支线,完成任务能拿奖励,还能更深入了解剑之川里的那些人物和小故事。
3、剧情厚度够,用选择去影响角色命运,会有不同的江湖体验。
4、可以收集线索去探索武林秘宝,解锁传说中的绝世神兵,探索感很好。
对决剑之川把现在小说里常见又受欢迎的无限流题材搬到游戏里,做了一个连通好几个平行世界的大背景。开放世界多、冒险和战斗的内容也挺丰富,玩起来的可玩性很高,沉浸感也不错,想在武侠世界里仗剑江湖、体验那种爽快感,这款游戏是能满足的。
v1.0.1版本
· 游戏等级上限开放到75级
· 新的开放世界区域“江湖偃武·湘苗”,以及对应的蜃境、副本、势力
· 全新论剑赛季:参与论剑将会获得“天命奇遇2”的steam激活码奖励
· 更新限时祈福“绝”侠客UP,新增随剧情出现的“甲”侠客
· 好友助战、多阵容战斗等系统
· 他一系列内容更新、数值调整、BUG修复