大小: 539.83M 类型: 角色扮演 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
版本: v1.0 语言: 简体中文 更新时间: 2025-11-22 19:52:04
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简介
子夜之章历史的终局是一款偏剧情导向的RPG手游,从Steam上搬来了完整版,电脑版的内容都在。整套世界观有差不多20万字那么多,玩法把解谜、战斗、养成这些东西揉在一起,玩起来挺有代入感的。背景是个架空的后冷战时代,你扮演一个在出生地是“敌国”而去那边找工作的女主——杰丝。她进了一家魔法集团当应聘员工,结果发现自己被拖进了特区里的权力斗争里。你得在这复杂的环境里站稳脚跟,把那些盘根错节的人际关系慢慢理清,然后按自己的想法做决定——做别人的棋子,主动出击影响更多人的命运?结局全看你怎么走。对剧情向RPG感兴趣的话,不妨下载来玩玩,随便逛逛也能发现不少有意思的细节。
1、打开游戏,选个序幕就能开始体验,界面和引导都挺友好的。
2、一段对话会带你熟悉操作流程,聊着聊着就学会怎么玩了,没啥压力。
3、看到屏幕上那些发光点就点它,点点看就是探索,有时候会蹦出有用的东西。
4、你还能去设置里调画面、音效这些,调好之后看着顺眼,玩起来也更带感。
1、片头动画把当下的国际形势交代清楚了:西陆那边开始衰落,萨兰学会了三系场魔法,靠一场叫“红月全面战争”的行动把对手打回去,终于从西方的控制里脱身。杰丝韦特拉娜来自西陆阵营,她家在这波动荡中破了产。萨兰宣布建成红月特区,红月教在那落脚,给杰丝寄来了任职邀请函。萨兰现在风头正盛,去那边的风险也明摆着,但为了家里,杰丝想了很多,最后硬着头皮去了。
2、杰丝到红月教总部咲月馆没多久,就遇到停电事件。出去查看的时候碰到特工抓人的场面,从同事那打听到,原来她的出生国撒切原在国际上是个大角色,而现在有些境外势力在咲月馆内部拉人做间谍……从那以后,杰丝觉得周围的人看自己的眼神有点不太一样。
3、那会儿外面刮台风,她被倾盆大雨吓得赶紧回房,碰到一个神秘男人。男人暗示有事发生,但劝她别多管,别惹麻烦。咲月馆的屋顶角落里,有人一直在盯着这些动静,气氛有点诡异。
4、之后杰丝洗了个澡,躺床上回想来红月特区前的那些画面——在大使馆通过萨兰入境的手续、家里最后一晚的样子、坐上空天飞机去萨兰。原来她家惹了官司,导致在撒切原没人待见她,这次去萨兰招来不少非议。玩游戏的时候能感觉到杰丝对自己家国有复杂情绪,挺微妙的。
5、到了第一章早上,杰丝接到电话,被安排到东配楼文化办公厅上班。她兴冲冲去到办公室,结果发现一堆混混日常偷懒、抱怨工资,有个叫艾斯亚的主管刚调过来,是个海归,也是红月教八年元老之一。艾斯亚想把这烂摊子收拾好,让杰丝和她一起把办公厅整顿起来。
6、在文化办公厅里,杰丝发现自己已经被拉进了萨兰那堆复杂历史遗留问题里。八年前有场极致主义运动,本来是思想上的一场风潮,结果演变成了人间惨剧,民众骂得很厉害,政府把相关东西严令禁止。不过从办公室那些人的嘴里听来,艾斯亚当年在极致派里是个重量级人物,有人现在把她看成要复辟的危险分子。
7、在忙着消化这些信息时,杰丝碰到了一个熟人——达摩,是她父亲以前的学生,现在在红月教统合部上班。达摩跟她说,可能她已经被撒切原的大使馆列入黑名单了,他可以帮着照应几句,省得再被刁难。
8、杰丝开始帮艾斯亚做事,正好赶上文化部的年度大会,那时候办公室里的人一到关键时刻就乱套。艾斯亚觉得很多人都是混日子的,杰丝帮忙把员工数据都整理了一遍,艾斯亚把不合格的踢掉了。换上来的新人看上去比之前靠谱多了,但杰丝不知道这些人从哪儿弄来的。
9、晚上杰丝回家时有人敲门,一位穿棕色风衣、肌肉结实的男人带了两名特工进门。她认出那人就是那天抓间谍时出现的官员,名字叫阿伦将斯,现任红月教安全部部长。杰丝以为他是来抓间谍的,但阿伦和气地说不是要抓她,而是想跟她做个交易。红月教正在调查各部的违法线索,阿伦说杰丝撒切原国籍和家庭背景会引起一些官员的“特别关注”。阿伦希望安排杰丝利用主管们对她的信任,暗中收集那些主管的把柄,然后安全部带人去抓。作为回报,阿伦给了杰丝一些特权,在监控中指挥行动,保安也不能随意干涉她的生活。
10、艾斯亚继续调查员工,发现有人把办公数据库卖给外面的公司牟利。她火大了,让杰丝立刻联系阿伦处理。杰丝问她为啥不亲自找阿伦,艾斯亚没多说话,气氛挺压抑的。
11、杰丝去东塔楼找阿伦,阿伦听了震惊得很。深入聊过后,杰丝知道了他和艾斯亚的关系并不好,阿伦也确认艾斯亚确实当年属于极致派中的高层人物,阿伦担心她到处惹事把调查拖到头上来。阿伦说会想办法把这事处理掉,让艾斯亚安分一点。
12、回到办公厅后,杰丝发现原来那些懒人全都不见了,换上了一批精干的新面孔。办公厅总算被艾斯亚收拾得井井有条,艾斯亚还送了杰丝一件小礼物,表示感谢,大家气氛好了不少。
13、深夜在阿伦帮助下,杰丝顺利潜入艾斯亚办公室,找到了一份机密文件。文件显示,很多新来的员工实都是艾斯亚拉拢过来的极致派人马,他们因为八年前的污点被排斥,艾斯亚把这些人聚拢起来。她把一个废弃了六十年的海上军事基地改造成了基地,用来当大本营。这个孤岛基地上有信息站、档案库和服务器,运营着世界上很大的思想交流网站。这种基地要是被萨兰政府发现,麻烦可大。杰丝把文件藏在手里,打算第二天当面质问艾斯亚。
14、第二天在艾斯亚办公室,两人对峙。艾斯亚开始讲她眼里的思统和极致主义,从起源讲到发展,再聊到为什么她愿意冒险继续做下去。她认为政府把极致运动压下去,一方面是那次运动确实出过严重问题,另一方面是各种利益集团趁机抹黑。艾斯亚觉得如果任由现在这种局势发展,人类文明会出更大问题,所以她宁可背风险也要继续推进。有时候是被说服,有时候是看到了对方能提供的好处,杰丝决定不把文件交出去,也不去揭发孤岛基地,艾斯亚则邀请她去孤岛参观,表示那些技术和人脉将来可能对她有帮助。阿伦最后也没把艾斯亚怎样。
15、经过一段时间积累声望点,杰丝迎来了升迁机会,下一站是红月的地下科研院所,工作内容会更敏感一些。
16、第一章主线就到这里(本文走的是艾斯亚好感高的路线:完成她三项任务、通过文化技能判定、当面对质并选择帮她)。
1、虚拟世界的生涯
这作带有生活模拟的味道——科技和魔法并存的后冷战世界里你当职员,朝九晚五也能当侦探。办公室里认真上班,也能去街上溜达放空。可以认真推主线通关,也可以四处跑跑,碰到隐藏剧情和小秘密。
2、解决难题
面对任务你有很多解法。按部就班给NPC办事,或者下点小手段在背后操作。到中期会碰到街区混战,没枪感会被打得晕头转向,如果站错队甚至要被坦克和魔法师追着跑。你也可以潜行、破解情报,把对手的软肋打出来。想发财?升官、加工卖货、跑商,甚至赌一把、偷点东西,弄到钱再买重要的东西,重建家族生意也不是难事。
3、养成、收集
游戏里有五款不同的衣服、三种远程武器、几只宠物、五个睡觉地点,不同科技和魔法道具,还有大约50天的新闻文本,讲述时代背景。喜欢收集的人能玩很久。
4、思维内阁
头脑在这里是很重要的武器。你可以练科学技能,攻破黑箱科技,提升人文素养,读懂别人的想法。故事里充满思想碰撞的火花,玩久了会有很多感触。但要注意,过度玩弄思想也会让主角受挫,身心疲惫会出现噩梦,聪明过头有时会把自己逼进死角。
5、半开放式剧情
剧情是游戏核心,后期会分成三条主线,走向不同势力的结局。子夜之章里有11个立场分明的角色——学者、魔法师、特工、军官、官员,各自命运不同。全游戏分六章,你在每一章的选择都会留下痕迹,最终会拼出大约2000种结局组合。故事角度丰富,每条线有各自主题,玩二周目还会有额外内容。内置21个成就,一周目可能达不到全部?二周目可以开上帝模式,节奏快很多,想刷成就就容易多了。
6、面前是幻想,背后是现实
剧情把现实和幻想混合起来,人物和事件听着沉甸甸的——制作组追求合理和完善。与此同时给玩家留了很多自由,剧情可以有多种理解,玩法方式也随意。你可以走休闲路线,跳过剧情速通,也可以深入思考,打出一个你心中的“完美”结局。流程大概在8到11个小时左右,文字量算不少,但对话和过场不拖沓。建议放慢节奏,细细品味。
1、操作不复杂,新手也能很快上手。
2、文字量大,信息量丰富,世界观和故事线比较完整。
3、设计了多条分支剧情,玩家的选择会触发不同走向。
4、内置不少有趣玩法,玩起来不会单调。
5、提供多种类型的分支选项,照你个人喜好去选就行。
6、二次元画风配原创BGM,画面和氛围都挺讨喜的。
这款作品以后冷战时代的大变动为灵感,套了个架空世界观和历史故事,玩起来有点熟悉又有点新鲜。玩法覆盖很多元素,让你能真实感受到角色的生活和抉择,把玩家放到权力漩涡里让人代入,算是一场不同寻常的人生体验。
v1.0版本
优化游戏体验,修复如果干问题,提升稳定性。