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简介
缝合尖塔是一款融入Roguelike元素的回合制RPG。玩家会在酒馆里招募并集合来自许多用RPGMaker引擎制作的作品中的主角,在神秘的白毛(或粉毛,取决于玩家的选择)引导下,向高塔发起挑战,逐层对抗强敌并最终击败BOSS,探寻隐藏在世界背后的真相。游戏采用半即时的回合制战斗,玩家需要根据敌人的仇恨指向来安排行动,让输出位有更充裕的空间进行收割。除了常规闯关外,还设有无尽模式等待挑战,路上会遇到形形色色的奇遇事件,为玩家带来意想不到的机遇与考验。如果感兴趣,玩家可以下载体验一番。
1、游戏剧情
来自RPGMaker世界的各路主角会在起始酒馆相聚,玩家从中挑选并组建一支可靠的小队。在白毛或粉毛的指引下,他们将评估高塔、击破强大头目并追寻背后的谜团。
爬塔过程中会出现许多奖励丰富的宝箱与奇异事件,关键选择和判断将直接影响冒险走向。
当队伍足够强大后,还能尝试完成苛刻条件,寻找开启隐藏BOSS大门的线索与方法。
2、战斗方式
战斗采用半即时回合制(ATB)。敌人的仇恨会随每名队员的行动发生变化,如何牵扯仇恨、保护输出并击破强敌,都是玩家需要筹划的部分。
3、游戏玩法
闯关模式:游戏提供迷宫与棋盘两种形式,目标一致——深入尖塔最深处,探索更多内容。
无尽模式:通过在尖塔与地牢中获得的奖牌,打造一支更具压制力的队伍,接受连续波次的考验。
1、开启冒险
进入游戏后,玩家先选择一个存档档位并开始,这会记录本次冒险的进度。
2、角色选择
首次登塔时可挑选两名角色,推荐搭配高攻击与治疗类型的组合,这样既能维持稳定输出,也有较强的续航表现,对新手更为友好。
3、探索尖塔区域
起始场景为尖塔入口,沿着主路线前进就可以,途中会随机触发战斗或各种事件,注意选择前进方向与行动策略。
4、战斗机制与行动技巧
游戏采用半即时回合制战斗系统。优先让输出角色出手可以更快压低敌方血量,从而减轻队伍承伤压力。
遇到敌人数目较多或强度超出队伍承受时,采取战术撤退能保存战力,为后续更艰难的遭遇留有余地。
5、招募新角色,强化队伍
推进冒险过程中可以招募新成员,推荐优先补强前排或防御型角色,以提升队伍耐久与生存能力。
6、迷宫探索与资源获取
在迷宫中优先开启宝箱获取资源,合理规划路线,依照指引踏上传送阵前往下一层,争取更多成长机会。
1、缝合尖塔中的伤害计算并不复杂,玩家常能用近似口算来估量输出,便于战术布置和判断。
2、设A为攻击方,B为被攻击方。
3、常规计算
B受到的物理伤害=A的物理攻击×(100-B的物理防御)÷100
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击×(100-B的魔法防御)÷100
4、B防御时的伤害计算
B受到的伤害=原始伤害×50%
5、弱点属性
可以在战斗菜单中打开敌人信息进行查看。

一般来说,攻击命中弱点会造成约200%的伤害。
6、弱点DEBUFF
在弱点debuff影响下,B的防御值会归零,此时:
B受到的物理伤害=A的物理攻击
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击
7、暴击
B受到的伤害=原始傷害×2
8、浮动值
除部分特定技能外,伤害会在±20%范围内随机浮动。
1、每一次挑战都充满新鲜感。关卡与事件采用随机生成,爬塔过程难以预料,充满惊喜。
2、从塔底一路向上,每一层的敌人、事件与奖励都不同,这对玩家的策略与决断能力提出考验。
3、告别单调的回合制,行动顺序会随战况实时调整,合理安排技能与出手时机是掌控战场节奏的关键。
4、可招募并培养多名角色,不同技能与定位可自由搭配,打造专属的强力小队。
5、无需联网也能游玩,玩家可在任何时候开启一局策略冒险。
缝合尖塔的半即时回合制要求玩家在每次行动前判断敌人攻击目标,这既是对战术布置的考量,也能让玩家更清楚地掌握敌方动向,从而在策略部署中获得成就感。
v4.5版本
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