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简介
Inside手游移植自Steam,是一款风格阴冷的解谜类手机作品。故事围绕一个被困在黑暗世界里的小男孩展开,他不断在一幕幕诡异场景中探索,希望找到一线光亮,并逐步揭露这个没有生机的绝望之地背后的操控者。关卡设计偏硬核,常有让玩家措手不及的陷阱,需要通过反复试错才能通关,玩起来既虐心又让人停不下来。并且,游戏藏有多个结局,等待耐心探索的玩家去发现,感兴趣的话可以下载体验亲自揭晓那些秘密。
1、物理引擎
画面细节令人印象深刻。被操控的小男孩在奔跑中急停会有明显的趔趄感,从不同高度摔下的落地反应也各不相同。打碎玻璃或木板时飞溅的碎屑、灯光下扬起的尘埃,都展现出这部作品对物理表现的用心,让场景更具真实感。
2、背景音效
这里说的是音效而非纯粹的配乐。游戏大多数时间里以空旷、寂静的环境声为主:昆虫嗡鸣、远方的风声等,营造出一种清冷而孤独的氛围,这一点与《Limbo》有不少共通之处。当剧情推进到关键节点或进入怪异空间时,恐怖片风格的配乐会适时介入,和环境音交织出紧张感,Playdead在这类处理上已经炉火纯青。
3、谜题设计
死亡方式非常多样:烧死、淹死、摔死、被子弹击中、被犬类撕咬等,这些致命陷阱往往藏在谜题之中。如何在险境里求生,成为通关思路的一部分,玩家在摸索过程中既会遭遇挫败也会体验到解谜带来的成就感。
4、游戏结局
Inside的剧情在结尾处常常出现意想不到的转折,会让人感到疑惑或不知所措,却也激发出与好友热烈讨论意义和隐喻的欲望。旅程并不长,但足够令人回味,隐藏的收集要素更会促使玩家想要再玩一遍,找出更多线索。
1、玩家先下载安装Inside手游,打开后点击右侧的A按钮开始;
2、进入游戏后,如图所示,左侧的虚拟摇杆用来控制角色移动;
3、游戏设有自动存档功能,经过关键节点后会自动保存进度;
4、关卡里布置了大量谜题,等待玩家去思考和破解;
5、玩家需要细致观察周围环境,才能不断推进探索,发现更多秘密。
1、男孩被那只肉球所控制
那团生物本身原本用于精神控制实验,但它想要逃离笼罩。实验者似乎没有意识到,肉团在操控男孩代它逃跑(如果记得,肉团上装有精神控制装置,玩家在吸收它之前需要先拆掉这个装置)。当肉团把男孩带到目标地点时,逃逸的目的基本达成,而男孩最终成为了肉团的一部分。
至于隐藏结局,当玩家切断电线时,会发现男孩在相同的姿势瘫倒在地,脑部控制装置的指示灯熄灭了。由此可以理解为,这个开关同时关闭了场内许多精神控制装置,包含用来操纵男孩的那些装置。
2、男孩被科学家所控制
尽管前一种说法很有吸引力,但没有绝对证据证明肉团是幕后策划。也有可能,整个事件是由这家大公司的实验项目驱动的,男孩只是实验体之一。
支持这种看法的细节包括:在逃亡段落里,有些穿着白袍的人似乎在帮助脱离现场。这样的举动可能只是出于维护自身利益,但有趣的是,部分研究人员会把可以用来解谜或协助逃生的物品扔向男孩,像是在引导他成为一种新的形态——聪明又强壮。
换言之,肉团实验可能确实带来了伤亡和破坏,但从科研角度看算是一种成功。用伊恩·霍姆在《异形》里的台词来形容,“肉团”成为了一个“完美的有机体”,兼具原始力量和高智力。
3、男孩被以玩家为代表的反叛力量所控制
这个版本的结局以男孩拔掉设备的电源作为终结。在切断电源后,男孩与那些被洗脑的人一样陷入了无意识状态,指示灯熄灭,光线暗了。
这一结果表明,男孩一直在被设施内部的某个势力操控,而不是外来的竞争公司或军方所为。如果他是完全被肉团控制的,恐怕不会在达成目标前主动让自己失去行动力;如果是科学家操控,情况也类似。也许幕后操作者是实体内没有露面的某个心怀不满的人,出于震惊或愤怒,想要破坏这座残忍的设施。那个人,很可能和玩家一样,对眼前的所见感到愤慨。
Inside采用2.5D俯视表现,将阴沉的世界画面化地呈现出来,配合压抑的环境声与关键时刻的配乐,使整个体验更具沉浸感。多重结局的设计增加了探索动力,也促使玩家在破解谜题的一步步拼凑出这段震撼又耐人寻味的故事。