大小: 32.60M 类型: 休闲益智 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
版本: vAPI1.80 语言: 简体中文 更新时间: 2025-07-29 20:49:04
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简介
生存战争2.3插件版游戏是一款模拟沙盒角色的游戏,其英文名也被称为SurvivalCraft。在这款游戏之中你将会被困在一个荒岛之上,你需要想办法在游戏中进行一系列的探索,开采各种不同的矿物,建造更加多的庇护所来进行休息啊。生存战争2.3插件版游戏之中你可以世界上各种不同一起玩耍这个游戏的玩家分享你的成就,在这个充满了机遇以及无限可能性的世界之中不断地探索吧。
回到存档页面,点击要保存的存档,点击右下角的世界设置,点击上传,点击第一个选项,它这边显示的是内部储存,点击它,这边显示上传成功。
在前面有保存存档的基础上,在游戏主页面点击内容,点击本地,找到之前保存的存档,然后点击它,点击下载。下载完成之后,回到存档页面就可以看到之前保存的那个存档了。
首先打开生存战争,点击内容。
然后进入社区,获取内容。
等待加载完成后,就可以选择添加自己所需要的MOD了。
选择对应版本,并运行游戏就可以了。
1、雪地
在这里地面会长期有雪,如果你出生在一望无际的雪原,那么你很不幸,这里是最差的生存地点,因为那里没有树,经常有冰,还有北极熊等危险生物。
2、沙漠
这里炎热,草方块会变成草绿色,与沙漠相似,有的草原比较干燥,但真正的沙漠是充满沙子(sand)的。沙子也是生存的重要用品,可以烧制玻璃,在海岸,也会生成沙子与沙砾组成的海滩。
3、树林
新手的天堂,这里树很多,不缺木头(但同样,要种树,资源的可持续性利用= =)生存不是很熟悉的同学,初夜庇护所,可以在这里挖山洞。
4、草原
生存初-中期建房子的最佳地点,但是由于没有树的遮挡“小心遭雷劈”。解决办法是用不可燃的材料(生活常识,比如石头、土)盖房子或在房子上方高处放一个方块,因为雷会默认击中最高的方块后实体(动物人或船)。
5、矿洞
会生成在高山处(别的地方也会有)尤其要注意,在沙漠矿洞内(最好不要进),一定要分辨沙与砂砖,因为当周围是大量沙子时,挖矿或插火把会导致沙子极其接触的沙子全部落下!十分危险。
1、武器制作系统:玩家需要通过收集物品来制作武器,让玩家在游戏中感受到真正的生存挑战。
2、生存基地建造系统:玩家可以根据自己的喜好建造自己的生存基地,让玩家有种自己掌控一切的感觉。
3、多样化的物品系统:玩家需要在野外收集各种物品来保证自己的生存,这些物品既有食物也有建造生存基地所需的材料。
4、多样的敌人种类:游戏中有不同种类的敌人,玩家需要通过制作武器来应对不同的敌人。
1、你被困在一个无限的块状世界的岸边。
2、骑马、骆驼或驴子,放牛以保护它们不受捕食者的侵害。
3、为食物和资源量身定做衣服和猎杀动物。
4、勘探、开采资源、制作工具和武器、制作陷阱和种植植物。
5、用炸药炸穿岩石。
6、建造复杂的电气设备。
7、在寒冷的夜晚建造一个庇护所,在网上分享你的世界。
8、在这个长期运行的沙盒生存和建设游戏系列的可能性是无限的。
1、一个高度可玩的任务系统,玩家可以承担各种任务,获得经验和奖励,并推动游戏进程。
2、在生存中制造丰富多样的武器进行捕猎。
3、玩家可以创造收集材料的工具来提高他们收集材料的效率。
4、玩家需要探索岛屿,寻找和收集资源,制造工具和武器来对抗敌人。
生存战争2.3插件版游戏之中你可以在这里探索这篇荒芜的岛屿,从撸树开始,一步步的打造属于自己的王朝,成为最厉害的生存大师,和世界各地的玩家分享你的成就吧。
API1.80:
1.更改主屏幕api版本号为1.80。
2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)
3.完善mod管理器:
①修复读取mod时的闪退问题。
②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。
③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。
④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。
⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。
⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。
⑦新扫描或下载的mod短时间显示绿色以便快速被找到。
⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。
⑨安装与未安装列表改为二项选择。
⑩加入mod一键加固功能。
4.mod加固机制。现在mod可以在内置管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。
5.资源管理中mod禁用功能移除。
6.内置社区mod下载列表显示mod图标。
7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。
8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。
9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。
10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。
11.运动方块使用新的阴影渲染。
12.调整cpu使用率显示。
13.完善翻译,合金欢改为金合欢。
14.纠正玩家受冷字幕提示。
15.语言切换时,如果语言类型多于2种,则变为列表选择。
16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。
17.优化外置材质的绘制。
18.添加方块破坏纹理的自定义方法。
19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。
20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。
21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。
22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。
23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。
24.ModLoader类更新与调整:
①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。
②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。
③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。
④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。
⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。
⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。
⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。
⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。
⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。